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GPU para renderização

O motor decide. V-Ray/Enscape/Lumion/Blender não pedem a mesma coisa que o RealView do SolidWorks.

Quem publica
Central Técnica WAZ. Autor pessoa física: pendente de nomeação.
Revisor técnico
Pendente de nomeação.
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Este guia é temporal (GPU, CPU, software ou IA). Números de geração não são permanentes.

    Render GPU: VRAM para a cena + o que o motor acelera. Viewport CAD: driver e estabilidade. Uma placa “boa de jogo” pode renderizar bem e ser péssima de ISV — ou o contrário.

    CPU ou GPU no render?

    Motores GPU (OptiX, etc.) empurram a placa. Render CPU (alguns V-Ray CPU, simulação) empurram núcleos. Confira o motor na versão que você usa.

    Básico / intermediário / avançado (conceitual)

    Básico: uma GPU com VRAM que cabe a cena típica. Intermediário: VRAM folgada e driver alinhado ao plugin. Avançado: cena que não cabe — fatiar, proxy, ou segunda máquina/server. Extremo: fila 24×7 — isso já é GPU server.

    Lumion, Enscape, V-Ray, Blender, Unreal

    Sem página gêmea: o padrão é VRAM + o que o vendor lista. Unreal e 3ds Max misturam viewport e motor; trate como projeto de GPU, não “mais um núcleo”. Requisitos: Autodesk, Chaos, Blender Foundation, Epic — não copiamos tabelas de geração.

    Para entender este assunto, veja também

    Próximo passo

    O gargalo é viewport, render ou os dois?

    Solicitar dimensionamento

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