Render GPU: VRAM para a cena + o que o motor acelera. Viewport CAD: driver e estabilidade. Uma placa “boa de jogo” pode renderizar bem e ser péssima de ISV — ou o contrário.
CPU ou GPU no render?
Motores GPU (OptiX, etc.) empurram a placa. Render CPU (alguns V-Ray CPU, simulação) empurram núcleos. Confira o motor na versão que você usa.
Básico / intermediário / avançado (conceitual)
Básico: uma GPU com VRAM que cabe a cena típica. Intermediário: VRAM folgada e driver alinhado ao plugin. Avançado: cena que não cabe — fatiar, proxy, ou segunda máquina/server. Extremo: fila 24×7 — isso já é GPU server.
Lumion, Enscape, V-Ray, Blender, Unreal
Sem página gêmea: o padrão é VRAM + o que o vendor lista. Unreal e 3ds Max misturam viewport e motor; trate como projeto de GPU, não “mais um núcleo”. Requisitos: Autodesk, Chaos, Blender Foundation, Epic — não copiamos tabelas de geração.